La Temporada 3 de Smite llega con cambios importantes. (fuente: smitedatamining.com)
El cierre de la temporada 2 de Smite ha llegado, y con ello, los anuncios de los cambios para la futura edición no se hicieron esperar, siendo una de las temáticas para este año la recientemente añadida Cultura Japonesa.
La primera diosa del año, Amaterasu (Diosa japonesa del Sol), quien fue habilitada en los servidores hace poco, marcó el inicio de la sucesión de personajes de mitología proveniente de Japón que aparecerán en el campo de batalla de los dioses a lo largo este espacio de tiempo, y ya hace notar su presencia en el mismo.
Revelación del nuevo mapa de Justa (fuente: Youtube oficial de Smite)
Uno de los más grandes detalles que fueron añadidos al juego fue el nuevo mapa de Justa, que será utilizado para 3v3, ligas 1v1, y la nueva adición a los modos de juego: ligas 3v3. El nuevo mapa será una versión totalmente diferente al usado anteriormente, que traerá consigo un nuevo modo de jugar y por ende, un nuevo meta. El aspecto estético del mapa ha cambiado radicalmente, convirtiéndose a temática china, con nuevas gráficas, nuevos minions, torres y escenario. En lo que respecta al gameplay en sí, los bufos han sido reducidos de 6 a tan solo 3, dando más espacio a la conteción por dichas mejoras. También fue sumado un nuevo mini-jefe en el mapa, el cual es celebrado por muchos ya que al ser derrotado dejará inactivas las torres y el fénix enemigo, dando fin a la estrategia de "campear" en el fénix e invitando a batallar más seguido.
Sin duda una de las modificaciones que más resonaron fue la de la ligera re-estructuración del mapa de Conquista, ya que de este modo de juego proviene la mayoría de jugadores de Smite y es la principal modalidad en el aspecto competitivo. Aun sin haber cambiado el mapa por completo, las variantes aplicadas tendrán un gran impacto en lo que será el desarrollo de las partidas, alterando el inicio, early game, y las rotaciones durante el juego. Los cambios puntuales (como están previamente señalados en la foto) más interesantes son los espacios que se han generado en las áreas de los buffs, el incremento de arpías de exp en el mapa y la curiosa re-ubicación de la mejora de velocidad de movimiento, que ahora se encontrará alrededor de la zona del Gigante de Fuego y se dividirá en 3 elementales con un bufo cada uno.
Por último, pero no menos importante, surgirá una variación en el sistema de ligas, en el cual se reemplazará la categoría Master por la de GrandMaster, una categoría de la cual solo los 100 mejores de la región formarán parte. También se llevará a cabo un reinicio suave en el sistema de ligas, en el que todos los jugadores tendrán que pasar de nuevo por las partidas clasificatorias, sin embargo, dispondrán de su Elo anterior, lo cual acelerará el proceso de clasificación y reparará los problemas que sufría una gran base de jugadores en los cuales el TP obtenido era reducido y hasta casi nulo.
Sin duda, como el año anterior, en la transición entre temporadas será difícil acostumbrarse a los nuevos aspectos, pero con el pasar del tiempo, disfrutaremos de Smite igual o más que antes.
Sin duda una de las modificaciones que más resonaron fue la de la ligera re-estructuración del mapa de Conquista, ya que de este modo de juego proviene la mayoría de jugadores de Smite y es la principal modalidad en el aspecto competitivo. Aun sin haber cambiado el mapa por completo, las variantes aplicadas tendrán un gran impacto en lo que será el desarrollo de las partidas, alterando el inicio, early game, y las rotaciones durante el juego. Los cambios puntuales (como están previamente señalados en la foto) más interesantes son los espacios que se han generado en las áreas de los buffs, el incremento de arpías de exp en el mapa y la curiosa re-ubicación de la mejora de velocidad de movimiento, que ahora se encontrará alrededor de la zona del Gigante de Fuego y se dividirá en 3 elementales con un bufo cada uno.
Por último, pero no menos importante, surgirá una variación en el sistema de ligas, en el cual se reemplazará la categoría Master por la de GrandMaster, una categoría de la cual solo los 100 mejores de la región formarán parte. También se llevará a cabo un reinicio suave en el sistema de ligas, en el que todos los jugadores tendrán que pasar de nuevo por las partidas clasificatorias, sin embargo, dispondrán de su Elo anterior, lo cual acelerará el proceso de clasificación y reparará los problemas que sufría una gran base de jugadores en los cuales el TP obtenido era reducido y hasta casi nulo.
Sin duda, como el año anterior, en la transición entre temporadas será difícil acostumbrarse a los nuevos aspectos, pero con el pasar del tiempo, disfrutaremos de Smite igual o más que antes.


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